學(xué)習(xí)目標(biāo)
讓學(xué)員在短時間內(nèi)了解影視領(lǐng)域以及C4D軟件的操作,從小白進(jìn)階成為特效大神。做出作品,模型創(chuàng)建,材質(zhì)的賦予和運用,渲染設(shè)置,后期AE調(diào)色導(dǎo)出課程均有所涉獵。
課程內(nèi)容
第1章 C4D常用界面的介紹
1.1 C4D常用界面介紹
第二章 C4D幾何工具組的掌握與運用
2.1 C4D幾何工具組屬性與運用(上)
2.2 C4D幾何工具組屬性與運用(下)
第三章 C4D幾何工具的綜合案例-城堡
3.1 綜合案例-城堡制作
第四章 C4D樣條線工具組和曲面工具組的掌握和運用
4.1 C4D樣條線工具組和曲面工具組的屬性與運用
4.2 樣條線工具組綜合案例—馬燈
第五章 C4D曲面工具組的綜合案例-小號
5.1 綜合案例-小號的制作
第六章 C4D造型工具組的運用與綜合案例骰子的制作
6.1 C4D造型工具組的屬性與運用
第七章 C4D變形器工具組的運用與綜合案例沙漏的制作
7.1 變形器工具組(1)
7.2 變形器工具組(2)
7.3 C4D變形工具組綜合案例之沙漏的制作
第八章 C4D材質(zhì)屬性
8.1 C4D材質(zhì)的參數(shù)與屬性(1)
8.2 C4D材質(zhì)的參數(shù)與屬性(2)
8.3 C4D材質(zhì)的參數(shù)與屬性(3)
第九章 C4D燈光參數(shù)詳解
9.1 C4D燈光的參數(shù)屬性與運用(1)
9.1 C4D燈光的參數(shù)屬性與運用(2)
第十章 C4D簡易關(guān)鍵幀的基本了解
10.1 了解C4D簡易關(guān)鍵幀的參數(shù)
第十一章 C4D渲染設(shè)置
11.1 掌握C4D渲染設(shè)置
第十二章 C4D動力學(xué)的基本運用
12.1 掌握C4D的剛體、柔體、碰撞體、布料以及布料碰撞體等動力學(xué)標(biāo)簽(1)
12.1 掌握C4D的剛體、柔體、碰撞體、布料以及布料碰撞體等動力學(xué)標(biāo)簽(2)
第十三章 C4D毛發(fā)的基本運用與案例的制作
13.1 毛發(fā)的創(chuàng)建與使用(1)
13.2 毛發(fā)運用之字母草地的制作(2)
第十四章 C4D渲染案例
14.1 城堡、馬燈、小號、骰子、沙漏、字母草地的渲染
注:課程安排以實際授課內(nèi)容為準(zhǔn)。