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專業(yè)簡介:
本專業(yè)將通過對次時代游戲美術(shù)行業(yè)的人才需求有針對性的講解游戲模型、材質(zhì)、燈光、色彩、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等游戲美術(shù)知識,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨(dú)立制作出影視級模型、高精次世代游戲模型及高質(zhì)渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動畫公司的高端游戲美術(shù)制作人才。
一、Maya界面及大體制作流程學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)Maya界面和基本操作應(yīng)用,理解物體在三維空間的運(yùn)動原理、物體屬性的內(nèi)容,在屬性面板上控制物體的運(yùn)動,對每項命令有大體了解。了解大型項目的制作流程。
二、簡單道具制作
通過簡單道具模型的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)Polygon初級建模和命令,了解模型的制作步驟,進(jìn)一步熟悉Maya的操作方式
三、中等道具制作
學(xué)習(xí)中等難度的道具制作,通過中等道具的制作從中學(xué)習(xí)Polygon和Nurbs合理搭配建模的方法。了解更多命令使用方法。
四、復(fù)雜道具制作
學(xué)習(xí)怎樣合理的去分析道具的結(jié)構(gòu),通過合理的分析結(jié)構(gòu)來制作出逼真的道具。制作復(fù)雜道具中可以學(xué)習(xí)簡單的模型布線要求。
五、簡單場景制作
學(xué)習(xí)構(gòu)建大型的場景的制作,從把握場景空間到細(xì)節(jié)刻畫,最終完成整個場景制作。
六、復(fù)雜場景制作
分析場景的結(jié)構(gòu),搭建模型框架,從局部開始入手,注意模型結(jié)構(gòu)的變化和模型之間的穿插關(guān)系。學(xué)習(xí)根據(jù)模型的不同結(jié)構(gòu)進(jìn)行合理的布線。
七、卡通角色的制作
初步進(jìn)入卡通角色建模的學(xué)習(xí),把握卡通風(fēng)格模型的體現(xiàn)方法,學(xué)習(xí)人體建模規(guī)律,制作的方法。
八、女性、男性角色頭部制作
人體進(jìn)階學(xué)習(xí),頭部五官的學(xué)習(xí),解析人肌肉走向,掌握頭部結(jié)構(gòu),從而應(yīng)用到三維角色布線及結(jié)構(gòu)的制作中。
九、女性、男性寫實角色身體制作
學(xué)習(xí)分析人體的肌肉以及骨骼,各個軀干的比例結(jié)構(gòu)。了解女人體和男人體的結(jié)構(gòu)區(qū)別。
十、衣服、鎧甲、武器的制作
結(jié)合之前所學(xué)來制作出完整的模型,制作中學(xué)習(xí)結(jié)合人體和道具的一些制作技巧,鍛煉制作模型的綜合能力。
十一、生物模型制作
學(xué)習(xí)生物的模型和布線,分析生物和人物結(jié)構(gòu)上的不同之處。了解生物的骨骼和肌肉結(jié)構(gòu)。
十二、角色表情制作
通過BlendShape的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)面部表情動畫的制作,如眉毛,嘴巴等的動作變化規(guī)律。
十三、Zbrush模型基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)Zbrush的界面以及簡單的筆刷應(yīng)用,通過對Zbrush的學(xué)習(xí),制作骷髏到人頭的雕刻。
十四、高級角色Zbrush的制作
通過使用Zbrush制作人頭后,進(jìn)一步學(xué)習(xí)精細(xì)的人物寫實制作。
十五、Zbrush重建拓?fù)?/p>
通過Zbrush來重新拓?fù)淠P筒季€,提高自身對模型布線認(rèn)識能力。
注:課程安排以實際授課內(nèi)容為準(zhǔn)。
哈爾濱宏藝校區(qū)
利民大道316號
哈爾濱宏藝影視動畫學(xué)校
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